潜伏在你我周围的诡异 都市传说与电子游戏的纠葛
时间: 2021-05-24 18:10:02 来源: 聚俠千机 作者: RANGER(本文不含任何恐怖图片,请放心阅读)
“请将本文转发给20个好友,不然你下一包方便面肯定没调料,灵不灵自己试试”,相信很多人对于这种胡闹一般的讯息都不感觉的到陌生,虽然不会造成多大的困扰,但是看到这种不吉利的东西多少都会感觉不适。这种病毒邮件在现代通讯设备发明之前就广为流行,在电话等便捷通讯设备发明以后便迅速传播开来。成为典型的都市传说之一。

都市传说,往往与各种灵异或者猎奇的故事联系在一起。相信大家多少都听说过什么艾滋病针筒扎人或是肯德基六翅鸡这种东西。都市传说往往诞生在高度发达的现代都市社会之中,往往一个成功流传的都市传说都有着相对好理解的内容和极强的生活代入感,而又洋溢着不可证伪的感觉。他们本身又是一种极佳的创意的顺风车,可以迅速传播能力引发话题。电子游戏作为典型的亚文化产物,似乎天然的具有上述条件。而事实上,电子游戏也的确从诞生之始,就是都市传说良好的温床。
BUG与巧合
早期的电子游戏由于机能的限制,经常采用简易的音效或者说粗糙的画面来表现游戏内容。而这些内容有时会显得不适或者不安,而偶尔出现的各种BUG则更加加深了玩家对于此类电子游戏的疑惑或是猜疑。而这类猜疑便很容易就导致各种都市传说的诞生。

其中最为著名的,莫属来自宝可梦系列的紫苑镇、据说儿童在玩过宝可梦后都离奇自杀了,他们唯一的共同点就是都存档位置都在紫苑镇。
有人分析称:紫苑镇的背景音乐非常诡异,采取了双声道而声调不同,小孩子的耳朵发育尚未完全成熟,所以会听到一些大人听不到的声音,这些诡异的声音使得很多小孩子心理崩溃,最终被逼疯自杀。一时间大家对紫苑镇趋之若鹜,有人说游戏中看到鬼手,见到不存在的怪物。还有人说发现了隐藏BOSS,主角会被杀害等等。
但真相非常简单,当时日本的自杀率确实很高,是由于当年金融危机席卷了整个亚洲,很多人在这个时期都因压力而自杀了,所以以讹传讹成了儿童自杀。再加上紫苑镇的BGM确实非常瘆人,放到恐怖游戏里都很合适。俩者加上一些添油加醋,便成了骇人听闻的紫苑镇杀人事件。

同样的,对于国内玩家而言,魂斗罗水下八关也是一个当年红极一时的传说故事。我们都知道,红白机的魂斗罗只有七关。但是当年有一批盗版魂斗罗卡带会出现严重的BUG,屏幕是花版,背景以深蓝色为主,而蓝色被认为是海洋,于是一些玩家不明就里以为遇到了什么“秘籍”,就这样“水下八关”的传说就形成了。由于这种BUG极为罕见,导致当时并没有多少人知道真相。所以一时间玩家都在讨论这个神奇的8关是哪来的,有人说是完成挑战,有人说是彩蛋等等。但和紫苑镇一样,归根结底只是谣传外加一些客观存在的BUG而已。
人为制造的炒作
无疑,为一款游戏制造一个骇人听闻的传说可以极大的增加名气,于是乎便出现了一批传说被诅咒的游戏,玩了会死的游戏,或者什么深网制作的游戏。悲伤的撒旦便是其中的一款。

这款游戏以第一人称进行,第一眼看上去画面抽象模糊,人物行为意义不明。像是某种猎奇的精神污染游戏。这款游戏最早在外网上被称为这是一款来自于深网的游戏。随着游戏的进行,玩家会经过各种不安的地方,伴随有诡异单调的音乐。偶有闪现出的虐待儿童的图片或者说各种猎奇的事物。据说通关以后还会随机得到乱码文档,十分神秘。
但是据分析,这款表面猎奇的游戏内核却十分简单,使用了一款简易的开源游戏引擎打造。而且其中的素材,包括那些血腥的图片都是来源于公用素材和新闻照片等。而最早爆出这款游戏的那个网络主播也被人质疑伪造出处,这款游戏根本不是什么来源深网,只是一款简单的劣质画风恐怖游戏而已。但是随后有人仿照这款游戏又制作出其他类似的恐怖游戏并宣称同样来源深网。
我们不难看出,将自己与某种不可知的都市传说挂钩无疑可以带来大量的曝光度,不难想象会有人以此为借口制造游戏来博取名声。
人云亦云的技巧

经历过红白机或者掌机世代的玩家一定都记得一个所谓的技巧,吹卡带。经常性的,插拔卡带的时候总会对着卡带的接触位置吹上几口气,仿佛这就能有什么保证似的。而在遭遇卡带无法加载出的时候,人们也总是选择拔下卡带吹上几口气,如同电视机花屏拍几下似的。我有的玩家认为这个是在吹灰尘。读不出来很多时候是因为接触不良造成的,因此把卡带拔出来,吹一吹,卡槽吹一吹,然后再重新插进去。而不止是大陆玩家喜欢这样,很多国外玩家这样,碰到问题就吹气,堪称世界性的都市传说。以至于任天堂官方在曾经发布了一条视频,内容提及不少日本玩家喜欢往游戏卡带槽里吹气的现象,并劝告玩家尽可能不要这么做,原因官方已是这个动作会导致卡带的插槽部分生锈,从而影响读取性能,往往玩家不会注意到吹气不但吹掉了灰尘,吹上去的水汽也同样会残留在接口上,经常吹,对于电子产品,无疑是不健康的操作。但是这种存在潜在隐患的做法却被一代代的世界玩家们认为是实用的技巧,不得不说相当滑稽.
我们不难发现,人们在接触到自己熟悉内容的话题和一个彻底陌生的事物接轨的时候,更容易产生各种各样的猜想。而在熟悉的游戏世界游玩时,如果碰到奇异事件或者产生迷惑,玩家会不自觉的将自己代入到都市传说参与者的身上,某种程度上甚至出现自己吓自己的情况产生。而这种现象也会不自觉的传播给其他人,从而流行起来。
都市传说之所以是传说,往往在于其中纠缠的虚构与真实,它既不像古代传说那样在现代社会已经没有立足之地,也不会过度讲究逻辑缺乏趣味性。人们会好奇这种在真实与不真实边缘的东西,被它的神秘性所吸引正是因为其中存在的趣味性极大的吸引了人们与生俱来的好奇之心。
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