所有玩家都能够享受的怪物猎人 写在怪物猎人物语2毁灭之翼发售前
时间: 2021-05-19 19:10:01 来源: 聚俠千机 作者: 牛奶盒提到《怪物猎人》你会想到什么?伸展双翼怒吼的红色火龙,挥舞重型武器与怪物搏斗的猎人?或是一招失误被送回营地的玩家,硬核高难动作游戏的代表?对很多玩家来说提到《怪物猎人》都会联想到这些,然后为游戏贴上“硬核”,“难”,“不好上手”等等标签,接着将其束之高阁。

那么如果我告诉你,《怪物猎人》系列曾有过这样一部外传作品,它需要玩家和怪物并肩作战,采用回合制的战斗模式,讲述了一个非常“日式”的冒险故事。你会相信么?
这款画风与正传完全不同的游戏就是2016年卡普空在3DS上发售的游戏《怪物猎人物语》。

从“物语”这个副标题就能够处窥该作与系列正作的不同,在该作中玩家将不再扮演与怪物厮杀狩猎的“猎人”,而是扮演一名与怪物并肩作战的“骑士”。此外,游戏也很好的贯彻了日语中“ものがたり”(物语)一词故事的含义,向我们讲述了一个日式王道的成长故事。可以说在《世界》发售之前,《物语》就是系列中讲故事最直接也是最完整的一部作品。

(《怪物猎人物语》CG截图)
除了在角色和故事上与正作做出了差异外,《物语》最大的特点就是其回合制的战斗系统。根据制作团队接受采访时的说法,之所以要制作《物语》这一系列外传作品就是为了制作出一部“让所有人都能够玩的开心”的《怪物猎人》,而回合制这种中策略而轻操作的战斗系统正是最适合制作团队这一目标的。

游戏的回合制战斗有些类似近几年在手游中常见的“猜拳”系统,玩家和敌人被分为了“力量”,“技巧”,“速度”三种不同的属性,其中力量克制技巧,技巧克制速度,速度克制力量。这样的设计再结合游戏脱胎自《怪物猎人》正传作品的动作系统呈现出了一种易于上手但是又需要玩家尝试并钻研才能够掌握的玩法。

(环形克制的猜拳系统)
在2016年10月8日,这款“别具一格”的初代《怪物猎人物语》正式发售。这部被戏称为“精灵宝可梦”精神续作的怪物猎人游戏成功完成了自己的使命,为《怪物猎人》这个不再年轻的IP注入了新的活力,不仅本身销量不错,后来还被改编为了动画,搬上了手机,有着较为稳定的受众群体。

(同名动画)
但虽然该作的玩家风评并不差,可在游戏发售后的数年间卡普空都并没有宣布为该作制作续作的计划,在几次猜测与期待未果,《世界》又大获成功之后,玩家慢慢开始认定《物语》不会有下一部作品了。但时隔数年,在2020年9月17日的任天堂直面会上卡普空公布了两款《怪物猎人》系列的新作,其中第一款就是现在销量已经突破600万的《怪物猎人:崛起》,而另一部则是粉丝期待已久的《怪物猎人物语2:毁灭之翼》(下简称《毁灭之翼》)。

我接触初代《怪物猎人物语》是在看到《毁灭之翼》的宣传PV之后,因此确实无法感同身受的说自己对这个系列经历了多久的等待,但从现在放出的PV来看毫无疑问《毁灭之翼》延续了初代《物语》的设计理念,且有着优秀的制作水准。

与前作相同,《毁灭之翼》同样是在任系主机首发,但是平台从3DS转移到了NS上,虽然NS作为主机的性能依然堪忧,但是与被调侃为“满屏游戏性”的3DS相比确实是要强上一些。因此在《毁灭之翼》中游戏将有比前作更好的画面表现,从现阶段放出的PV和演示来看无论是光影效果还是各类特效《毁灭之翼》都有着NS平台上较为不错的水准。

而与画面一同革新的还有角色的建模,在前作中为了契合该作较低的受众年龄和3DS羸弱的性能采用了小孩子作为主角,角色和怪物的建模也都进行了卡通化。但在《毁灭之翼》中游戏却采用了真实比例建模,从而使得游戏能够拥有更广的受众群体,并且表现力也更为优秀。

而《毁灭之翼》在画面和建模外的地方也有着诸多改动。其中最为引人注意的就是正传中核心机制之一的部位破坏系统的引入。在《毁灭之翼》中,怪物的弱点部位将会有独立的体力槽,玩家可以用特定种类的攻击对弱点部位和怪物本身同时造成伤害,而当弱点部位体力槽归零后就能够造成部位破坏效果,从而使得战斗更为顺利。

(弱点破坏效果)
而从角色身上的导虫笼能够看出,《毁灭之翼》在世界观上将与正传《怪物猎人:世界》保持一致,且制作人也表示《毁灭之翼》的主线故事将会独立于前作进行,玩家并不需要游玩前作就能够顺利理解《毁灭之翼》的故事。

(腰上绿色的导虫笼)
这些改动的加入无一不是为了让游戏能够更加契合现阶段的玩家,并且为处在旁观状态的新玩家们扫清入门的障碍,使得游戏能够更好的贯彻前作“扩展系列受众”的目标与任务。
在改动的同时制作组也并没有将五年间一直支持游戏的老玩家弃之不管。《毁灭之翼》的核心玩法和前作保持一致,都是骑士与怪物二位一体的回合制战斗模式,是的老手能够以较低的学习成本更快的进行游戏。并且也延续了前作中大受好评的“猫猫探险队”和“祈祷之壶”系统,这些对前作内容的保留都使得老玩家能够更快的适应游戏。

(画面没有回归就好)
除了系统上的延续外,《毁灭之翼》在角色上也对前作进行了继承,虽然游戏的时间线与前作有一定差异,主线故事与前作也没有关联性,但是在一些NPC上却沿用了前作的角色,这种类似“彩蛋”的设计在不影响新玩家游戏体验的同时能够使得老玩家对游戏保持一定的亲切感,在遇到熟悉的面孔时更是能够有种与老友久别重逢的欣喜感。

无论是新元素的加入还是老元素的保留,《毁灭之翼》都在尽力向玩家展现一个与众不同的《怪物猎人》,也都在向玩家展现这个世界在猎人之外的另一面。在今年的7月6日,《怪物猎人物语:毁灭之翼》就将在NS和PC(Steam)平台发售,希望这部时隔五年的续作在发售之后能够延续《崛起》的优秀战果,让更多的玩家了解并接触这个人与怪物共存的独特世界。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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