成本高达30亿的樱花大战衍生手游是如何做到半年时间光速关服的
时间: 2021-05-07 19:10:01 来源: 聚侠千机 作者: Noer在2020年年末,一段质量极高,几乎能够说是在炫技的动画短片在国内外的社交媒体中获得了极高的讨论度。这部短片就是世嘉将要上线的手机游戏《サクラ革命 ~華咲く乙女たち~》(下简称为《樱花革命》)的预热宣传作品。

《樱花革命》是世嘉旗下《樱花大战》系列游戏的衍生作品,《樱花大战》最初是世嘉在1996年在世嘉土星平台上发售的战棋游戏,其世界观设置在以历史上日本大正时期为原型的“太正”时代,并融入了歌剧,机甲,恋爱等元素。

(PSP上的《樱花大战1+2合集》)
在初代《樱花大战》获得成功之后,世嘉乘胜追击在之后发布了多部续作,这些作品在初代《樱花大战》的基础上对游戏的世界观和故事进行了扩充延展。但随着在2005年《樱花大战5:再见吾爱》与PS2平台发售后市场反省惨淡,这一系列的游戏就此画下了句号,被世嘉就此雪藏了《樱花大战》系列。

(《樱花大战5:再见吾爱》)
虽然IP被世嘉雪藏,但是《樱花大战》的粉丝却一直期待着系列新作的到来,直到2019年,世嘉重启了《樱花大战》系列,并在PS4平台发售了新作《新樱花大战》。《新樱花大战》的发售意味着世嘉对于这一IP的重新重视。因此虽然《新樱花大战》启用了新的主角队伍引起了部分老玩家的不满,但其衍生的动画,漫画,舞台剧等多媒体企划也使得这一诞生于上世纪的游戏系列在现在重新焕发了生机。而本文的主角《樱花革命》也是这一系列的衍生作品之一,或者说,我们曾经以为《樱花革命》是《新樱花大战》的衍生作品之一。

(《新樱花大战》)
但世嘉很快就告诉玩家,自己的野心可不仅仅是做一部《新樱花大战》的衍生游戏,而是做一部全新的《樱花大战》系列游戏。世嘉宣称《樱花革命》是与《新樱花大战》同步进行的企划,并且在这款游戏中投入了让不亚于主机游戏的预算成本。在这种豪言与质量优秀的动画短片的加持下《樱花大战》的粉丝对于这款游戏的兴趣被拉到了顶点。
然后被重重抛下,摔了个粉碎。
不知道各位玩家对于DELiGHT WORKS(简称DW)这家公司是否有所印象?这款《樱花革命》就是由世嘉委托DW进行开发制作的,将手游委托给有经验的手游开发商进行开发也很好理解,可DW在参与《樱花革命》之前曾开发的游戏是与TYPE-MOON合作开发的《Fate/Grand Order》(下简称为《FGO》)。

只要是玩过《FGO》的玩家应该都会有一个共识:如果不是因为Fate的影响力和蘑菇优秀的剧本谁会去玩这种游戏。而这就是对于DW自身实力最好的写照。但是即便如此当时的粉丝也在仍然认为世嘉会给DW一定的技术援助,毕竟都整出真么大阵仗了不是?而且再怎么说DW也是搞出了《FGO》这个爆款的,这么久了技术沉淀总该有的吧?

(《FGO》本身的游戏性就是一场灾难)
但是很快,《樱花革命》的宣发工作上就搞出了一个更大的乱子,游戏的运营团队不知道怎么想的,将游戏预约的30万档奖励定为了让两位Vtuber加入游戏中。且不说这种公款追星的行为放在游戏宣发工作中合不合适,单就《樱花大战》系列一贯以来的声优与角色绑定,以角色身份出演舞台剧的传统就与Vtuber格格不入。即便运营团队的目的是为了吸引Vtuber粉丝接触游戏也理应将其作为游戏上线之后的联动活动而不是放在前期宣传中重要的预约奖励上。

在一片争议声中游戏还是迎来了正式开服的日子,大部分粉丝无论之前骂的再凶也都下载游戏进行了尝试。但是刚进游戏无需多久《樱花革命》的世界观射击就如同火星彻底引爆了这些原本就带着火气的玩家。

还记得刚刚提过的《新樱花大战》启用新主角团导致了玩家不满么?这次《樱花革命》干的更加彻底。或许是为了凸显自己与系列其他作品的区别,《樱花革命》的世界观设定在了《新樱花大战》的百年之后,让我们暂且不谈为什么过了这么久年号还是太正这种细枝末节的事情,单就是这个直接砍掉所有前代角色出场可能的操作就足够让伴随系列一路走来的核心玩家气愤了。
并且这还没完,时间过了一百年机甲的样式自然也要变化,因此在《樱花革命》中角色将不再驾驶身死电饭煲的“灵子战机”,而是改成了穿戴式的“灵子铠甲”。一般来说这种贴身设计的铠甲设计能够更好的凸显角色本身的魅力,是一个不错的改动,但实现到游戏中却是这样的:

卡池里的高星角色是这样的:

哦对了,我们的主角呢...是这样的:

而当玩家以为这就已经是这游戏所有的雷点,跟随引导进入游戏的战斗环节之后,看到的却是《FGO》玩家或许已经刻进DNA里的画面:

是的,DW直接搞出来了一个3D升级版的《FGO》,一模一样的编队系统,一模一样的克制系统,一模一样抠门的素材爆率以及一模一样的无法自动战斗,一模一样的不能扫荡,甚至连大招动画不能跳过都一模一样的继承了过来。
这就是《樱花革命》呈现给玩家的样子:一款小成本,套皮并且定位模糊的手游。对于路人玩家来说与《FGO》如出一辙的玩法毫无吸引力,对于系列粉丝来说全面抛弃系列传统的世界观让人恨得牙痒痒,甚至对于冲着角色人设来的LSP玩家来说这近乎惊悚的铠甲设计也足以让人退避三舍。
不过如果仅仅是这样我也不会费心思写这么多东西,毕竟这年头暴死的小成本IP改编手游简直不要太多,但《樱花革命》可不是普通的“小成本IP改编手游”,今年三月,DW的一名员工对外爆料,称《樱花革命》的开发费用超过了30亿日元,需要每月保持6亿日元的收入至少运营一年才能回本。并且痛斥游戏的项目管理混乱,制作人盲目自信等等问题,并且爆出了该游戏的制作人——臭名昭著的马场英雄。关于马场英雄的“英勇事迹”等回头聊传说系列的时候再细说,我们今天就说说这30亿日元。

(这个差点搞死传说系列的神人我们回头再说)
虽然现阶段日本的人力成本在不断上升,但是对于很多中小型开发商来说30亿日元也已经足够开发出一款中等体量的单机游戏了。这样的成本放在一款手机游戏里已经是足够开发出一款不错的作品的了,可这样的高投入产出的却是一款怎么看都没有投入多少成本的换皮游戏,不得不让人怀疑这高昂的开发经费到底是进了谁的口袋。甚至于在3月份爆出消息的时候国内有玩家直接断定游戏或许涉及一些非法交易,希望世嘉开始内部审查。

(30亿日元约合人民币1.8亿)
但可惜玩家并没有等到世嘉的官方回应,而是等到了一封运营停止的通知:

这款开发成本30亿,在2020年12月15日开服的游戏,就这样在草草运营数月之后正式宣布了自己的失败。回看这款游戏短暂的生命不难看出世嘉在外包公司选择上的不严谨,项目管理上的疏漏以及对游戏定位的不清晰。只是沉浸在往日的成功中必然无法成功,希望这次《樱花革命》如樱花般的短暂绽放能够让世嘉的高层意识到手机游戏市场的凶险,避免这种闹剧的再次发生。
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