休闲挂机
《大禹治水》中没有栉风沐雨的神话故事 只有无趣的灵魂
时间: 2021-05-01 16:54:29 来源: 聚侠千机 作者: qian_gu《大禹治水》是北京图之未来信息科技有限公司制作发行的一款AVG游戏,制作组看着很面生这应该是他们的第一款游戏。他们的商业嗅觉十分OK,《鬼谷八荒》包括更早之前的《烈山海》,证明了以中国古代神话为背景的游戏并非没有受众。尴尬的是steam上有一个同类游戏也叫《大禹治水》玩法甚至一样,价格还只有本作的一半,不过本作的皮相要比前者的Q版画风更吃香。

可惜的是在有一个不错主题的情况下游戏的质量完全满足不了我的期望,我不清楚为什么这款游戏会做成这样,我更诧异的是看到底下居然有那么多好评,坦白说想给《大禹治水》好评除非让我把眼睛闭上玩游戏,无论是作为AVG还是视觉小说它的内容都不入流。所以我觉得国产玩家相当奇怪,他们对某些品质尚可的游戏会格外严苛,面对一些不入流的游戏却又过分鼓励,有的制作人还跟星宿老仙一样,在身边聚焦一堆摘星子给自己摇旗呐喊(没暗示任何特定的人),尽管几种人不一定是同一批人但都不利于游戏的发展。我个人来说大家都当好人的时候我就喜欢当一个恶人,我觉得这样对其他玩家和制作组都是好事。

题材方面中国古代神话对国内玩家还是有十足的吸引力,《精卫填海》《夸父逐日》《仓颉造字》等等都是各位耳熟能详的故事,《大禹治水》是什么内容应该不用我多说,小学大家应该都学过。个人觉得制作组选取的这个题材相当明智,单就玩家来说大部分是没看过《山海经》的,实际《山海经》那本书的内容也相当晦涩,毕竟它的本质是一本地理书。相较《山海经》选取《大禹治水》这种人尽皆知的故事肯定更有吸引力。在时间点上《大禹治水》同样很微妙,禹是夏朝的第一代君主意味着封建时代的开始和神话时代的结束,在两个时代交替的节点上世界观的创作相对要更自由一些,无论是选取封建还是神话背景都不会产生什么违和感。

《大禹治水》作为一款AVG游戏它的游戏性就禁不起推敲,游戏玩法在传统的接水管玩法上加了一些变化,玩家不是接通某条水路,而是要还原历史中的堵不如疏,把原本的积水导入大海,但游戏的核心没有变化本质还是一个接水管游戏。《大禹治水》中制作组设计了三种关卡,分别是常规的疏水、灌溉庄稼、救火。

在初期游戏每五关左右的一次模式变化确实不乏创意,把原本单一的游戏模式做出三种模式这点值得肯定。遗憾的是制作组不知为何要设计那么多的关卡,本作想通关玩家要完成96个水管关卡,难度来说没有太难的关卡。可如此多的关卡仅有三种创意就显得单薄,游戏50关之后的关卡完全进入一个换汤不换药的状态,关卡越来越繁琐游戏的模式一成不变,导致玩家很容易审美疲劳,后期的所有关卡都有拖时间的嫌疑,实际一个内核做3关和做30关没有太大区别,还不如向精简方面努力砍掉一半关卡或者让玩家见到更多的创意。

真正致命的缺点不是游戏无趣,《大禹治水》的败笔是它的游戏玩法和叙事完全割裂,《大禹治水》的游戏过程中没掺杂任何剧情,它剧情模式是每五关中间插入一段文字剧情,它的玩法对推进剧情没有任何帮助,只是为了在两段剧情之间进行过渡,作为AVG游戏和剧情产生不了任何化学反应的玩法注定是下乘。至于选项培养好感每个gal都有这种玩法,制作组在这方面完全没有创新。

更何况《大禹治水》的玩法反而拖累了作为游戏核心的剧情,为了迎合这套剧情模式制作组必须将剧本切割成十多个剧情片段来进行剧情展示,这种极为零碎还附带时间跳跃的剧情模式相当少见,一个完整的故事显然比一个支离破碎的故事更能触动玩家,碎片化剧情对文字量和心理活动的限制太大,《大禹治水》的角色形象塑造和伏笔铺垫都出现了问题,制作组显然驾驭不了这套模式。最要命的是一款多结局的游戏二周目居然要重新玩一次96个关卡,2021年的游戏居然还没有跳过关卡的功能,所以我严重怀疑策划根本不玩自己的游戏,但凡是个正常人不会设计96个无聊的关卡,更不会让玩家多周目再受一次折磨。

在玩法之外游戏的剧情同样令人难以琢磨,坦白来说《大禹治水》并非一无是处的垃圾,游戏前半段的剧情相当完美,在世界观的选取上制作组选择向神话方向靠拢,将《大禹治水》的传奇经历和其他神话相结合,在不失《大禹治水》原本面貌的情况下还使故事兼具神话色彩。
制作组在神话故事的基础上加入了自己天马行空的创造,商店界面他们自己就对故事做出了精炼的概括,这是一个男孩成长为男人的故事。《大禹治水》的前期剧情是一个相当经典的阴谋论剧情老套且充实,由于制作组较早将底牌打出让游戏很早失去悬念,阴谋论的部分不承担令玩家意外的作用相反它是一个直接推动情节的阳谋,前期的剧情套路明牌之后完全按照玩家预期的进行,可能会少了一些惊喜但故事本身相当扎实。

作为《大禹治水》中最精炼的部分前期剧情紧扣人物成长,这一阶段下讲述了禹如何在众人的白眼和婆婆的帮助下成长,从罪人之子逐渐成为一个合格的领导者,结实红颜知己最后还为自己的父亲沉冤昭雪。我喜欢前面这段剧情的原因是它的的确确写出了大禹的成长经历,可能片段式的剧情文字量不多,台词却很好的表现了人物心理,假如游戏的剧情只到大禹即位结束游戏的剧情表现可能会比现在更好。
可惜的是后面画蛇添足的操作让《大禹治水》的剧情直接崩塌,可能是因为前半段剧情有历史兜底才显得中规中矩,大禹即位后是制作组完全的架空创作,在没有历史依托的状态下制作组后面的剧情完全放飞自我,从一个老套的阴谋论故事变成了烂俗的网文小说,我至今不知道为什么一个凡人能先后打败共工、祝融、山神、化蛇,后面的剧情刻意为了营造恢弘的场面却完全失去了剧情内核,完全不能体现主角的成长只有赶鸭子上架的战斗和无端的自我怀疑。

我最不能接受的就是相柳和化蛇的剧情,我觉得这段剧情在侮辱我的智商,像是在看一段三流网文,而且相柳和三苗女帝的用词过于网文化,在古代动不动就giegie的称呼这样现代感很重太过出戏,角色之间的爱恨情仇同样儿戏。随着流程进展原本碎片式剧情的缺点暴露无遗,后续任何剧情都没有铺垫,为了符合剧情还要强行扭曲一些原本的角色形象,陷入了都合主义的怪圈,最终的结局更是令我大跌眼镜,这种身边人便是卧底的剧情同一个故事中用两遍不是什么好主意,在无伏笔的情况下玩家只会感到无所适从。而且游戏和女主的结局太过敷衍,我还没意识到是结局就轻描淡写的进入主界面,这实在令人扫兴。

《大禹治水》的CG在国产游戏中能跻身中游,毕竟游戏有很多视觉小说成分,游戏的皮相还是很重要的, 游戏中的几个主角大禹、子夫、女娇几个角色的形象古风十足,配合五毛特效的动态立绘游戏给人的观感反而不错,唯一不满的点是共工和河神等几个反派的立绘就没有那么细致少了许多威严感,但游戏的CG显然无法挽救叙事和游戏性的双重崩塌。
总结
《大禹治水》是典型的虎头蛇尾游戏,可能前面两小时用光了制作组的所有功力只为了不让玩家退款,在前期有一个不错故事的基底下制作组没有选择见好就收,而是画蛇添足的加入了更多还不如网文的内容,让一个原本有神话底蕴和人文关怀的游戏变得极为俗套,游戏的游戏性在后期也陷入了瓶颈,功能的缺失更是令人对二周目提不起一点兴趣,《大禹治水》真的无法满足你对神话的美好想象。
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