王国之心记忆旋律音游让人愉悦 但承担了不必要的剧情任务
时间: 2020-12-06 14:15:35 来源: 聚侠千机 作者: ARNwing11月11日,《王国之心》系列的新作,同时也是系列首款“节奏动作游戏”的《王国之心:记忆旋律》(以下简称《记忆旋律》)已经发售。

在看第一支预告时,我就犹豫要不要玩这次的新作,因为我是一个实打实的音游废物,看演示就能看出来我是百分百玩不来《记忆旋律》。最近真的上手玩了之后,也证实了我之前的想法是对的,《记忆旋律》对我来说难度还是太高。但在受苦的同时我也确确实实感受到无比的快乐,甚至可以说,这是我玩过最“难受”也最享受的《王国之心》游戏。
那么接下来,我就简单聊聊这段“痛并快乐着的”的游戏体验,也说说对剧情设置的一些看法。
简单介绍游戏
官方给《记忆旋律》的定义是“动作节奏游戏”,听起来挺玄,但在游戏中的表现还是很直白的,就是将传统音游的点触、长按、滑动这些操作拆分并以《王国之心》系列的攻击、技能、跳跃、滑翔进行视觉化表达,拓宽了个别操作的空间——例如躲避远程攻击的跳跃操作判定比较宽松,可以自行选择躲避时机,只要你能躲过去就好,不必严格根据节奏走。

《记忆旋律》有五个模式。

世界之旅即是冒险模式,这个模式中玩家可以顺着系列作品的顺序游玩每个世界的标志性音乐,根据世界的不同,关卡的敌人、背景和可能出场的NPC都会变化,面对BOSS时会有比较复杂的谱面,需要更多的操作。这个模式中大家可以操控系列的四个主角团,只要解锁了就能在任意关卡中使用。

主角团有一定的成长要素,升级之后攻击、防御和生命值会增加,攻击提高可以减少击败“需要重复击打”的敌人所需的攻击次数,防御和生命的提升则能让你在同一关中miss更多次,提高容错率。

通关每个关卡,都会解锁曲子、收藏品或者故事影像。故事影像是系列剧情剧情简介,由凯莉担任旁白。虽然是过往剧情的回溯,但这些短片都太过简略——甚至还没有我们之前录的故事节目详细——所以既无法通过《记忆旋律》来入坑《王国之心》,也不能用它来复习详细剧情,但这些故事影像能点醒老玩家的一些回忆,这个留到下面详细聊。
对战模式中,玩家可以选择与AI对战,又或者联网对战。在对战中,双方只能看到自己的谱面,但是能看到对方的生命值和Combo状态。通过Combo,玩家可以累积诡计槽,这段槽满了之后就会随机出Debuff状态扔给对面,比如“虚假节奏提示”、“敌人隐形”等等。

乐曲选择就是自定义单曲挑战,大家可以在这里重复玩已解锁的曲子。除了普通谱面之外,乐曲选择还有“一键”模式和“表演”模式,前者会简化操作,不必再进行控制滑翔方向等等,可以更专注于节奏击打;后者则是在常规谱面的基础上增加了更多的节奏点,让高手可以炫技。

收藏馆就更好理解了,世界之旅里解锁的所有东西都能在这里看到,除了前面提到的故事影像,还有历代剧情动画+CG的混剪、人物卡、键刃卡、经典剧情截图以及一个MP3播放模式。
《记忆旋律》总计有超过140首曲子,只要解锁了大家就能在这里挑战和欣赏。比较奇怪的是,PS4港版游戏中收录的系列主题曲都是英文版本的,但有一些世界曲子,比如《Let it go》却是日文版。同时CG混剪也能以“回忆潜航”的形式,用特殊的谱面游玩。

双人模式就是本地双人游玩,互相配合着通关。

因为我确实完全不懂音游,所以就不对音游部分大放厥词了。十分欢迎懂这部分的朋友们来投稿聊聊《记忆旋律》作为一款音乐水平如何以及有什么特点,请大家踊跃投稿!
个人体验
正如标题所说,我的整个体验是“痛并快乐着”。
痛自然是我的问题,在初期上手完全没领悟逻辑的时候,一直忽略节奏提示,习惯性地看敌人动作、考虑抬手和硬直这些不存在的东西,结果就是8个小时之后我还在《3582》的部分奋斗,而大部分玩家这个时间差不多都通了,比如之前来做客录《王国之心》故事节目的嘉宾丸子老师13个小时早已通关。
不过上手之后,我隐约感觉到了音游的乐趣,同时也了解了熟悉曲子本身对玩音游有多大的帮助。因为原作我就特别喜欢,所以《This is Halloween》是我平常听得最多的世界音乐,这么多年听下来多少也称得上熟悉了。或许就是因此,玩这关的时候我感觉难度陡然降低,甚至做到了预判。看着最后那个Full Combo的提示,竟然斗胆产生了玩音游的自信。

而且操控着四个主角团轻松、愉快、整整齐齐地一起故地重游,也别有一番乐趣。
不过这些都不是我对《记忆旋律》感受最深的地方。
顺着世界之旅的每个关卡,伴随着熟悉的场景和角色投入到那些熟悉的音乐中,确实让我想起了这么多年来玩《王国之心》的回忆——在学校门口小店偶遇《记忆之链》、躲在被子里通宵玩《梦中降生》无法自拔、在视频网站还没那么发达的年代想尽办法将没法玩到的系列作品云通关、玩《KH3》看着启程之地三人组团聚和黄昏镇三人组抱头痛哭我也哭成傻子......

眨眼间《王国之心》系列都快走过二十年了,距离我第一次玩到《王国之心》系列也已经有了将近十五年时间。这么多年来有关系列作品本身的感受也好,由游戏延伸出来对我的其他影响也罢,都被《记忆旋律》“莫名其妙”地点醒了,就似乎它真是我的“Melody of Memory”,也因此我才能如此愉快地继续去挑战它。
上面这些就是我对《记忆旋律》回顾部分的赞扬,下面聊聊游戏的第二个部分——新剧情。对这个部分我的想法是剧情的设置略有不合理。
《记忆旋律》的新剧情紧接着《王国之心3》的DLC《Remind》,简单来说就是《Remind》中寻找索拉踪迹的凯莉和里克分别找到了线索,并在《Remind》里突然出现来帮忙的仙女教母的引导下,找到了下一步的方向。

这个部分极短,短到我感觉它本应是《Remind》的一部分,却因某些原因没赶上,最后为了不浪费就塞到了《记忆旋律》中。而且这部分的剧情又特别跳脱,角色们一直在全速前进推动剧情发展,多一句解释都没有。
这两点加在一起,导致这段结尾新剧情给我一种虎头蛇尾的感觉,而且赶工感非常强烈。再加上游戏前期宣传里还特意强调过新剧情,落差更加大——听起来和当时《Remind》的情况还略有相似。
此外,这段剧情也是“管挖不管埋”,例如:
在预告中我们就看到了凯莉被放进了一个奇怪的装置中。这个装置与手游联系更加密切,于是我请教了更了解手游剧情的丸子老师,让他给我讲解了一下。简单来说,这个机器叫“方舟”,它可以让心穿越时间,但肉体会在这个过程中消灭。
悠佐拉所在的世界叫“虚构的世界”,那座有大量涩谷和新宿元素的城市叫“方正之城”,是游戏中已经出现过的这些所有“现实世界”的另一面,所以也被称为“里侧”。我个人觉得有意思的是迪士尼风格的这些世界被称为“现实”,而更写实、更有野村哲也其他游戏风格的世界则被称为“虚构”。

上面两个只是比较有代表性的新概念,还有更多只是被一带而过。这两个概念放在系列其他作品里肯定是会被展开来细说的,现在却被放在一起、压缩到了十分简短的新剧情中,这除了可以引发新一轮分析和考据之外其实没多少效果。并且,将这些新坑挖出来之后剧情戛然而止更会伤害到玩家的游玩体验,毕竟一口气刚提起来就泄掉了。
受到剧情发展空间不足影响的还有角色,情感转变突兀,领悟能力强得莫名其妙,这对角色塑造肯定是有伤害的。不过,最后各个角色的去向确实还是十分吊胃口的,我已经开始期待后面接二连三的外传作品了。
无论是挖坑还是角色走向,都能看出来是在为“黑暗探求者篇章”结束后的故事铺路,这很正常,但是我无法赞同这种方式。过度压缩故事空间让这段本来应该荡气回肠、吊足胃口的承上启下剧情变得十分儿戏,“承上”的转折效果不明显,本来应该用“启下”吊起来的胃口也没吊到。《记忆旋律》这款游戏本身则被迫承担了过于困难的剧情任务。

与其将这些剧情强行塞进《记忆旋律》,还不如干脆放到下一部作品中,毕竟“Kingdom Hearts 2.9”这种事也不是没做过。
结语
我没办法总结出《王国之心:记忆旋律》是否是个优秀的音游,只想说它有一套好玩的系统,并且有名扬四海的OST音乐,所有非常推荐大家游玩,用音游的方式感受《王国之心》的音乐。然而,它无法帮助大家了解剧情,所有不建议当做入坑作来玩。但是如果你是系列粉丝的话,我相信它会打动你。
另外,虽然说了这么多新剧情的不是,其实我还是被吊起了胃口。野村哲也之前在采访中说过,“2022年是系列20周年,现正在为届时会公布的消息努力中”,那么我们也就静候2022年吧。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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