游戏圈的技术流 那些追逐自研引擎的游戏厂商
时间: 2020-10-20 16:09:18 来源: 聚侠网 作者: 聚侠网工业时代,技术是企业的核心竞争力,游戏业也不例外。许多老牌大厂近年靠自研引擎打造出的独特作品拥有了坚实的立足之地,而在此基础上不断积累的技术体系,也让这些厂商能够始终保持创造活力。
抛开游戏业中理想情怀层面的思量,从研发工作本质上来看,开发一款新的自研引擎,其实只需要诚实面对两个问题:有没有能力?有没有需求?只要这两个答案是肯定的,无论是老牌经典还是新生实力厂商,都可以成为自研引擎的成长基地,最重要的是做出适合自己体量的选择。
国际市场 自研佳作经典频出
论需求与能力,国际市场之广阔与大厂技术积累之深厚显然是绝对占优的,它们可以持续稳定的输出高质量作品,而在此基础上引发的引擎技术层面的竞争与突破,不仅能够进一步提升作品质量,开拓更大市场,也会带动全球游戏行业的发展。
被誉为动作天尊的卡普空,凭借自身多年深耕动作游戏积累的技术实力,不仅打造出了诸多经典大作,同时也拥有了多款成熟的游戏引擎。其中Re引擎在此前的《生化危机7》中已经展现了出色的画面表现力,此次更是让《鬼泣5》的战斗画面全程惊艳,被玩家戏称为截图游戏。而作为Re前辈的MT Framework引擎,也仍然老当益壮地担当了《怪物猎人:世界》的开发,多线程处理优势依旧给力,潜力尚有很大发掘空间。

图:卡普空动作经典《鬼泣5》
智能地形生成与真实的物理破坏效果,让寒霜引擎在《战地》系列与《极品飞车20》中发挥出色,特别是撞击、爆炸的写实感,能够极大地增强对玩家的视觉冲击,提高沉浸体验。而大名鼎鼎的《辐射4》与《上古卷轴5》,是由Creation引擎打造,它优秀的贴图优化能量,可以在保持流畅的前提下实现极为真实的光影细节与远景绘制,极为适合表现超大地图与废土重建的题材,同时Creation引擎对MOD体系和自定义装备的支持,也成就了《上古卷轴5》的一大魅力点。

图:寒霜引擎代表作《战地5》
由此可见,自研引擎在当下的游戏开发环境中,不仅不是少数派,还是各大厂商竞相投入寻求突破的领域。也正因如此,无论国际还是国内提起自研引擎第一反应都是烧钱,自研引擎可以为厂商带来更广阔的发展前景,同时也意味着投资的风险增加。
所以,在具体的开发过程中,受到资金、人力等因素影响,国内仍是几大头部厂商如腾讯、网易、西山居等走在了自研引擎的前列。
国内现状 头部厂商渐入佳境
在过去的很长一段时间,国内厂商面对的主要挑战还是打入国际市场,不过随着国产数量与质量的提升,近年来已有许多作品在海外发行并取得了不错的成绩,实力雄厚者甚至进入了可以与国外同行技术掰手腕的阶段,自研引擎的开发环境与成果也让从业者有了更多信心。
近日,腾讯旗下武侠手游《天涯明月刀》亮相,超强画面效果引发了业内外高度关注,此前使用自研引擎 QuicksilverX开发的端游版本画质就曾得到了广泛赞许,而被移植到了手游版本中,除了细腻真实的光影呈现之外,还有令人惊艳的人物表情效果,特别是流泪演示让玩家直呼黑科技。
腾讯使用 QuicksilverX开发的另一款产品《无限法则》,则是题材上与《天刀》完全不相关的吃鸡类游戏,但它们有共同的开发需求:场景环境渲染、实时天气系统等方面,以及在此基础上为玩家打造的自由感。由此可见,自研引擎可以根据厂商需求提供特定的共性支持,而并非局限在某类题材上。

图:《无限法则》近日开启光追效果
历经多年打磨,网易旗下的Neox引擎与后续出现的Messiah引擎,几乎已经具备了成熟商业引擎的通用性。其中Neox引擎陪伴网易游戏从2D、2.5D、3D一路走过,经历了端游到移动平台的变迁,从经典的《梦幻西游》系列,到《镇魔曲》、《终结者2》等不同类型的游戏产品身上都能看到它的身影,至今仍肩负着许多游戏的二次开发工作。
Messiah的诞生建立在Neox的技术积累上,起步从3d游戏开始,目前已经开发了《荒野行动》、《一梦江湖》等多款优质游戏。在底层技术进步的过程中,网易也收获了更多合作方的重视与支持,例如与高通的合作就让网易游戏的玩家享受到了画面与流畅度的同步提升。而与暴雪合作的《暗黑破坏神:不朽》,正是在网易自研引擎的基础上开发,虽然消息曝光后引发了大量争议,但网易与国际知名厂商实现了技术交流却是不可否认的事实。
西山居作为从单机时代成长至今的老牌厂商,格外重视自研引擎的发展,旗下网游《剑网3》在过去几年中有过多次技术突破,无论是全版本升级、衣料系统、家园系统,都从侧面体现了自研引擎开发的优势,那就是底层革新能力。近日西山居更是与NVIDIA达成合作,成为全球首款Vulkan API下支持光线追踪技术的游戏,国产自研引擎已经开始向着更前沿的位置迈进。
中小厂商 为己铸剑先胜当下
中小厂商虽然没有头部厂商的资金实力与人力资源,但并非没有自研引擎需求。对头部公司而言,一款优秀自研引擎的成功,意味着大量项目的技术基础落实,但是中小规模的厂商却很难直接享受这样的红利。所以他们更重视自研引擎对特定类型游戏的技术支持,很多新厂爆红的口碑之作也是由此而来,特别是国风武侠题材产品。
在单机时代,著名的仙剑、轩辕剑系列几乎都是由自研引擎开发,直到仙6才更换了unity3D,但效果也差强人意。而其他如《刀剑封魔录》、《流星蝴蝶剑》等动作游戏,制作组都对自研引擎有着更高的热情,也的确开发出了许多中国武侠专属的引擎技术,例如各种各样的轻功系统。
即使在端游领域,也有蜗牛使用Flexi开发的《九阴真经》、大承自研dazzler3D引擎作品《龙》,这些游戏为当时的玩家打造出了眼前一亮的游戏效果。《九阴》的纯正国风武侠场景,《龙》的开放视野,还有中华武术招式与大轻功的创新,背后都有自研引擎给予的有力技术支撑。

图:蜗牛单机新作《武林志2》大地图曝光
虽然这个时期的大部分游戏后续不如人意,但它们在引擎技术上的突破深度为坚持武侠题材的单机与网游项目提供了很多创新可能,同时也证明有了“独特性”在国内市场可以帮助产品脱颖而出。
除武侠题材外,中小游戏厂商也在尝试其他类型的自研引擎开发,如由冰川网络开发的机关战争网游《不败传说》,使用自研引擎量身打造了多种“国战”玩法需求,例如即时战略、万人同屏、MOBA动态团战等等,适配性令人满意。

图:《不败传说》同屏激战
从早期的国产单机市场到端游时代,自研引擎也曾经百花齐放,只是随着单机及端游市场的一度萎缩、海外网游产品的入局、手游时代的来临,让“短平快”成为手游研发的主导思想,从而导致通用便利的商业引擎成了许多中小手游厂商低成本进场的门票,才会给玩家路人一种国产自研引擎是稀有物的错觉。
但现在已有手游厂商开始深耕引擎技术,如专注动作游戏的心源工作室,旗下自研引擎的主攻方向则是围绕动作进行,如战斗系统构建、角色与写实场景双重渲染展开等,从已经曝光的实机视频来看,这些技术需求已经得到了较好的解决。

图:心源工作室漫改风与写实材质结合
对于有技术追求,也有实力支撑引擎技术研究的游戏公司来说,即使没有头部厂商级别的资金、人力资源,也不妨从紧抓当下需求、一步一步解决问题做起,同时可以收获自研引擎带来产品“独特性”。
自研引擎的天地大有可为,厂商要做的是想清楚如何为之,不盲目上马,也不盲目放弃。


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