角色扮演
原神PC评分瞬间爆炸 这口锅应该谁杯 游戏逻辑混乱米花游意欲何为
时间: 2020-09-20 10:35:14 来源: 聚侠网 作者: 聚侠网这次我们说一下前段时间大火的原神,这一个游戏在之前就经历过无数的风波还有谣言,最令人在意的就是他们抄袭的塞尔达传说,这也是他一直以来口碑不怎么好的原因。撇开这个谣言不谈,米花游做的游戏还是比较放心和靠谱的,抱着这个想法把这个游戏下了来的,玩了之后,果然不负众望,又是一个把牛逼给吹破了的游戏。

现在截止我现在稿子写完为止。原神已经在各大网站的评分已经出来了,虽然说现在还没有推出手游,仅仅只是PC版,但是现在的评分也跌得非常的可怕。比起刚开始发售是的评分,评分足足蒸发了一半。PC版现在的评分仅仅只有4点4分,远远低于我们之前的预期,在我们这些普通的路人党比较主观的评价觉得这款游戏的品质最起码值六分到七分左右,排除掉沉长的主线剧情还有各种各样毫无意义的对话以及一些毫无让人打开欲望的箱子。
我们觉得在其他的方面都是值得夸赞的,尤其是它的背景音乐还有画面,再加上开放式的地图,可以让人后期能够游览这一个世界,拿一个六分绝对是没有任何问题,但是现在却仅仅只有4点4分。

我在看到各位评论的时候,总结出来了其中的原因。最大原因在于这款游戏的定位是属于针对各大手游平台,而现在只是在PC版上进行推出。而PC版当中和手游的游戏概念还有游戏玩法方面都截然不同,尤其是卡池的深度。PC版的玩家是很不习惯这行这样的大规模的抽卡,让零氪党还有微氪党极其厌恶,再加上氪金也不能让人变强,不少人反映氪金之后还要疯狂地肝,这让重氪玩家也非常不爽。

很多人玩这款游戏的时候有巨大的落差感,这款游戏刚开始的定位就是面向各位手游的玩家。再加上这个游戏一开始的卡池深度也足够让很多玩家当场爆炸。在普遍打上低分的人都是因为卡池过于深没有抽到自己想要的东西,集体打出的低分,虽然说这有一些有失公允,但也反映了卡池设计的不合理,就连氪金都满足不了。
没有调查好自己受众的需求率先上了PC版而不是先上手游版,如果这一款游戏先是进行手游版的发行的话,我相信现在的评分也不至于会这么低,或者他将这个系统好好打磨精简化也不会有这么多人厌恶,评分大面积下滑基本都是在碰触抽卡系统开始的。

有一位朋友一段话也说出了广大玩家的心声,你开拓无数的地图,你帮助了蒙德城还有璃月港,解决了风魔龙的问题,打败了无数的丘丘人,解决了无数的boss,没有哪个冒险者,不知道你的名字,你精良的装备,和你战无不胜的队伍,让所有人放心,你获得宝藏堆满了整个蒙德城,一天吃的饭比得上大陆所有人的一日三餐。你用的金钱推动整个的世界经济流动,你带着你最精良的装备蒙得成所有人都对你弯腰致意,然后跑来一个氪佬,你看着他感觉自己的时间一一文不直。一切都索然无味起来。这就是反映了两个平台巨大的落差感以及理念感所导致的结果。现在评分只有4.4,我预测手游版上线之后会迎来一波评分的回暖。我也相信米花游会越做越棒,在这款游戏上继续做出更好的创新。
原神
类型: 角色扮演

























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