聚侠网
聚侠网 - 做专业的网页游戏品牌门户,提供优质的网页游戏资讯攻略!
当前位置: 手机网游 > 手游资讯 > 明日方舟早露抛光如何计算 早露抛光公式与伤害详解

明日方舟早露抛光如何计算 早露抛光公式与伤害详解

时间: 2020-06-26 10:28:01  来源: 聚侠网  作者: 聚侠网

明日方舟最新的射手干员早露,因为有许多不错的特效而被玩家们欣赏。其中抛光也是她的一个攻击特效,发动后能够让伤害大幅度上分。这里就来提供一下详细的相关公式。

抛光线上下限

黑的最低抛光线(不触发任何天赋):940*0.05>(940-d),即d>893

黑的最最高抛光线(触发所有天赋):1015*1.6*0.05>1.6*1015-0.8*d,即d>1928.5

早露的最低抛光线(对小于重力3敌人,仅触发第二天赋):1233*0.05>1233-d,即d>1171.35

早露的最低抛光线(对大于等于3敌人,且触发第二天赋):1233*0.05>1233-0.4*d,即d>2928.375

抛光秒伤

全部抛光时:

黑的dps:0.056a/1.6

不触发第二天赋时,该值为32.9

触发第二天赋时,该值为35.525

早露的dps:25.6875

不抛光时秒伤对比

当不考虑抛光时:

黑的dps:1.12a-0.882d

不触发第二天赋时,该值为(1052.8-0.882d)/1.6

触发第二天赋时,该值为(1136.8-0.882d)/1.6

早露的dps(计算第二天赋):

对大于等于重力3的敌人,该值为(1233-0.4*d)/2.4

对小于重力3的敌人,该值为(1233-d)/2.4

对大于等于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(无第二天赋)的区间为:

(1233-0.4*d)/2.4>(1052.8-0.882d)/1.6,即d>375.08

对大于等于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(有第二天赋)的区间为:

(1233-0.4*d)/2.4>(1136.8-0.882d)/1.6,即d>511.59

对小于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(无第二天赋)的区间为:

(1233-d)/2.4>(1052.8-0.882d)/1.6,即d>1071.83

对小于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(有第二天赋)的区间为:

(1233-d)/2.4>(1136.8-0.882d)/1.6,即d>1461.92

注意,以上算出的两个敌人防御分界线均接近或超过两位的抛光线,数据可能失真,可能不具备足够的参考意义。

黑的最低抛光线为893,可以确定小于重力3的敌人护甲在893以下时,黑的dps高于早露。893以上时不可确定

结论

经过粗略计算可得的简单的结论,因为仅考虑持续接敌的平A,所以实际意义有限,仅供参考。

对重量大于等于3的敌人,可触发早露的第一天赋,如果敌人防御大致高于500,则早露的dps高于黑。

其他情况不如黑。早露特性自带索敌,在重量大于等于3的敌人不稀少的关卡,早露触发第一天赋的可能性较高。

重量大于等于3的敌人中,防御大于500的可能性较高(见表)。防御较高的敌人中,重量一般大于等于3(注意,此表无法体现),有少量例外,如狂徒500甲,重量2

防御低于500的一般是低甲BOSS或一些低甲精英敌人(穿刺手、恶怨者等)和一些低甲"重"装(屠夫伐木机碎岩者之流)

可认为早露攻击范围内含有重量大于等于3的敌人时,对其秒伤大于黑的可能性比较大。

但两位的攻击范围和应用场景差别可能较大。此处仅从数据方面笼统比较。

明日方舟早露抛光详解 抛光公式与伤害对比

游戏推荐 RPG 策略 养成 塔防
RPG

RPG其实就是角色扮演游戏(Role-playing game)的缩写,玩家需要扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。这是游戏类型中最多的一种,因为他有着大量的玩家,游戏能让玩家感受现实生活中别人的生活。

策略

策略游戏的争议非常的大,喜欢的玩家对于这类游戏可以说是非常的痴迷,而不喜欢的玩家则对这类游戏嗤之以鼻,不过策略类游戏总体来说来说非常好玩的,游戏的不仅考验玩家的策略,更是非常考验玩家的大脑,毕竟同样一套阵容,在两个不同的玩家手中,发挥的威力是不一眼的。

养成

养成类游戏其实就是扮演父母的角色,来抚养孩子或者是动物等等的模式,因为很多玩家小时候应该都是喜欢玩过家家的游戏,其实这种类型的游戏,就和我们小时候玩的过家家一个道理,所以才会研发这种类型的游戏,其实也是满足大家那颗充满母爱的心,喜欢这种类型的游戏,可以来聚侠网下载,这里汇聚了海量的养成游戏!

塔防

塔防类型的游戏一直受到很多玩家们的喜欢,塔防类游戏是摆放炮塔防御怪物的一类游戏,在游戏中玩家不需要过多的去操作,只需要动动脑子,合理的安排每一个炮塔的布局,就能够轻松的完成这款游戏的关卡,而最塔防类型的代表作,就是保卫萝卜和植物大战僵尸,不知道小伙伴们喜欢玩塔防类型的游戏么?