抽出两三个小时 感受一场RTT的心灵之旅
时间: 2020-05-26 11:54:01 来源: 迷失攻略组 作者: 组长最近昆特牌终于上了STEAM,玩家们表示等2077等得怪辛苦的的,正好来一局昆特牌边打边等。


但实际上大家最近的注意力有点太过于集中在大制作上,毕竟2020年太多高能,美末、骑砍都要出2,看门狗、彩六、我的世界、光环、宝可梦、各种大IP续作衍生作预定,同时早就预热了几年的2077、以及19年底掀起一阵“到底啥是游戏”讨论的死亡搁浅。对了,组长的房租还没交完呢……

高能太多,神经绷得太紧,反而容易让人错过一些小众好作品。要知道手游也是可以出神作的!睿总都说好的那种!
比如刀塔传奇公主版!

虽然在各大游戏平台普遍扑街在6.0上下,但在B站可是8.1分的高分神作,同时也是所有游戏中评论区最和谐统一的精品大作。
嗯……支付宝怎么还没到账。
好吧,其实组长想要推荐的是下面这个游戏:2020年5月21日STEAM上线,特别好评,国内代理为Milk Bottle Studio,完美支持简体中文,一款来自于泰国独立小团队Urnique Studio的诚意处女作:《Timelie》,售价50CNY,当前首发促销中45CNY。

《Timelie》
大家可能要说了,独立游戏哎,还是个名不见经传的独立团队,竟然卖50这么夸张?《港诡实录》才56哦。
但组长想说的是,有些游戏,它小、看似简单、结构也没有什么花花绕绕、但这种游戏确实就会让玩过的人赞叹万分,同时轻抚着钱包说:“好兄弟,这波不亏。”
《Timelie》就是这样一部作品。
游戏整体只有五个章节,每个章节只有十关左右,其中第五章还是结局章,却能在精简的流程中,通过游戏内的各种关卡设置与节奏把控,让玩家身临其境地感受到一个逐渐崩坏的幻境。
这其中,优秀的场景设计和细致传神的人物动态功不可没。不得不说,第一关主角下床的那一刻,组长心里就已经有一个声音在不停地重复:“我可以……我可以……我可以……”
而在之后遇到大橘的时候,这个声音更是变本加厉:“我都要……我都要……我都要……”

“你别过来啊!”
游戏玩法上,其实没有非常大的创新——RTT,整个游戏围绕的都是小女孩的能力,时间控制:玩家通过观看每关的录像,进行背板,操纵主角与大橘(双角色)针对各种依序会出现的难题进行预判解谜。这其实是一个并不太新鲜的游戏玩法了。
很多老游戏都有类似设计,近期的《魔铁危机》中对时间轴操控的表现力其实还优于本作。但在实际的游玩中,《Timelie》中的游戏过程却完全没有《魔铁危机》中那么折磨人,反而,由于整个游戏系统设计得十分紧凑且极具创意,配合各种恰到好处的画面表现,组长完全没有在解谜过程中感到一丝的烦躁或是不耐烦。这对于一款需要不断重复尝试来进行解谜通关的游戏而言,非常难能可贵。
实际上,在各种“快节奏高难度”通关之间穿插的小女孩与大橘的过场互动,对组长而言几乎可以称得上是一张心灵洗礼。锦上添花。

谁都别跟我提结局,谁提我跟谁急
有趣的是,作为一个独立团队的处女作,游戏在各处都能看到节省成本的影子,却在所有这些地方都能让人惊叹,这些可以作为节省成本来理解的点,最终的处理效果却恰到好处地强化了游戏本身地表现力:
光源数量不多,但全都角度刁钻,最大化地带动了玩家情绪、
游戏文本几近为零,却展现出了“默片”一般地意境式叙述效果、
场景敌人甚至主角的建模都非常模块化,却在融合到一起后得出了最能展现游戏核心风格的整体效果。
很多时候,恰到好处,恰如其分,其实要付出的艰辛,是远多于“高于目标”的。要知道,巧妇难为无米之炊,在所有一切都有成本限制的情况下,如何让所有的权衡都达到预期且毫无违和,确实是一门艺术。
制作团队在其中投入的精力有多巨大,游戏一砖一瓦背后的取舍与衡量有多繁杂,可见一斑。
最后,组长在完成所有隐藏内容并看到隐藏结局后,不得不说,《timelie》将独立游戏最为人所乐道的“诚意”二字进行了非常好的诠释,不缺心、不滥情。而正因如此,才能与玩家们心中所怀的“情怀”产生美好的化学反应。
同时,这个现在加组长只有74人关注的泰国独立团队,也让组长对泰国制造有了更多期待。



罪恶尖塔
独自生活3
战火与永恒
六月衷曲
代号深渊之歌
忍界对决
this war of mine
探索飞行员行星物语
莫伊动物园
废物大战僵尸
无敌极光侠手游
无限旅程
无尽噩梦6怨灵咒
太乙仙门
数字油画游戏
TCG卡牌商店模拟器中文
黑神话悟空风灵月影修改器
三国杀奶杀版
沙威玛传奇存档版
捕盗行纪内置菜单版
传奇发布网互通最新版
光遇
与恶魔的赌局游戏
反恐精英全球攻势
三国群英传单机版
阿瑞斯病毒2内购版
崩坏星穹铁道
原神天理服
明日方舟
剑与远征启程