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虽然我还没玩过《纪念碑谷》这个游戏作品,但制作这个游戏团队的新作《Assemble with Care》的的确确给我一种还不错的感觉,就像是在看成人绘本的感觉,舒服又那么带一点治愈感。不过对于游[详细]
我们有很多人可能都体验过“深海恐惧症”的感觉,一般来讲心理学方面和病理学将深海恐惧症(thalassophobia)定义为,恐惧症的一种,当患者想象、看到或接触大海、大浪、海洋生物等与海洋[详细]
在《锈湖:根源》的剧情中,Rose从井中救出了Frank,并最终导致了其父Albert的死。当时我并不能理解她想干什么,她是没有料到这种情况的发生?还是刻意要害死自己的父亲?难道她和Albert之间[详细]
最近锈湖公司的新作《the past within》终于发售了,粉丝们都快等疯了,然而到手后却让我觉得差强人意,最大的问题在于只有两章,太短了不够玩,要是像《天堂岛》那样来个十章,我肯定爽死[详细]
失心疯,也可译作麦迪逊(MADiSON),有独立游戏开发商bloodious games开发,是一款第一人称视角的心理恐怖游戏,有着沉浸式的恐怖体验。由于其独特的剧情、有难度的谜题和惊悚的氛围,该游[详细]
这一次我是终于鼓起勇气打开了这个老游戏,尽管我从小就喜欢看《福尔摩斯探案集》和《柯南》,对智商高、推理逻辑强的人会有自动崇拜的属性,但也不妨碍我依旧是个很水的业余解谜游戏[详细]
近日Chilla's Art开发商于十月初公布了其日式恐怖游戏新作《地狱钱汤(The Bathhouse)》并登陆了Steam,这是继《夜勤事件》、《闭店事件》等多款游戏后的又一以日本都市生活为故事背景,以民[详细]
在花了三十多个小时通关《奇塔利亚童话》之后,我觉得我这辈子都不想再碰它了。距离全成就只剩下一个击杀3000只怪,谁爱做谁做吧,反正我不想做。[详细]
依稀记得小的时候曾经看过的一部电影,《普罗米修斯》,电影故事是关于探究人类起源和造物主的一部科幻片,属于异形三部曲之一,造物主种族由于研发生物药水,导致自身被感染变成了异[详细]
从来没有遇到过画风和脑洞这样清奇的游戏,这是我通关《筒楼异事》的印象。因为有玩过DEMO的朋友肯定对国教授家的那些黑色触手记忆深刻,而不由地猜测游戏是偏向克总或者是灵异恐怖的[详细]
大多恐怖游戏无非就是如下几个元素:解密、音效惊吓、开门突脸或者转角遇到爱、追逐战,当我们体验了数量上足够多的恐怖题材游戏之后,我们多半都会被“系统脱敏”,对这些突然的刺激[详细]
这个世界上买不到的药是什么?是后悔药。这是一个较为经典的脑筋急转弯,虽然我们现在很难想象的到,到底是谁那么天才想出了这个问答,但这个脑筋急转弯也让我想起了《岁月神偷》这首[详细]
人在痛苦或者迷茫的时候很容易陷入回忆中,而与之能解决问题的办法不是靠旁人来开解自己,也不是用时间来抵消这样的负面情绪。只有靠着自己从低迷中走出来,才是解决问题的最好方法。[详细]
无论是在过去还是到现在,神灵鬼怪、魑魅魍魉的各种神秘诡异故事总是能最大化吸引人们的好奇心与注意,这些“恐怖故事”层出不尽的出现在文学作品、荧幕上、甚至电子游戏当中。当故事[详细]
当漫画书、间谍、解谜、改变时空这几个元素糅合在一起,你可能会有一秒钟好奇,这到底是一个怎么样的游戏。但在你进入游戏后,你可能就会发现,这原来是一个会容易让人掉头发的,还得[详细]