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dnf阿修罗韩服职业平衡数据变化

时间:2018-04-16 14:00:07  来源:网络  作者:未知

dnf阿修罗韩服职业平衡改动有多大?前几日韩服体验服爆料部分职业进行平衡改动,阿修罗和鬼泣都在其中。此次阿修罗技能基本被削,让比现版本的又弱一分,下面我们来看看dnf阿修罗韩服职业平衡改动的数据。

COLG-君夜月

首先阿修罗的感电变化

1、*对阿修罗的异常状态(感电、灼伤)攻击力进行再调整。

2、*雷神之息-感电时间全等级固定为3秒。

PS:小火现在的灼伤伤害≈无,而且还需要怪物处于异常状态(不含灼伤)下才能触发灼伤

第一条属性未知具体调整,但第二条是有利的

以原9级雷息为例

感电时间由2.4秒增加到3秒

每层感电,最大被击次数由4次变为6次

PS:现版本雷神之息感电时间,实际每级增加0.05秒,1级为基准,2秒感电时间。

也就是8级雷息感电时间=0.05*7+2=2.35秒,四舍五入显示为2.4秒

9级感电时间=0.05*8+2=2.4秒,四舍五入也是显示2.4秒

不要小看这0.05秒,有时候实际也会造成区别的

例如10级雷息感电时间=0.05*9+2=2.45秒,四舍五入显示为2.5秒

单层感电最大被击数,以实际感电时间为准,也就是=INT(2.45*2)=4次

鬼印珠

1、*鬼印珠-攻击力10%增加。

2、*强化-鬼印珠-鬼印珠多段攻击数增加的机能删除。-变为每级攻击力增10%。

PS:现版本鬼印珠实际5印和4印的伤害享受挫折意志、杀意波动和雷神之息的二次加成

公式

5印实际加成=100%*(1+挫折)*(1+杀意)*(1+雷息)

4印实际加成=75%*(1+挫折)*(1+杀意)*(1+雷息)

改版前是3TP鬼印珠29下(28+1)

改版后可以5TP鬼印珠20下(19+1)

先不考虑点数分配,改版后满TP变化

最后一下是前面多段每下的4.5倍

19*1.1*1.5+4.5*1.1*1.5=38.775

38.775/(28+4.5)=1.193

多花4TP点,换来19.3%的提升

鬼印珠主要压制为主,砍了多段次数

这笔买卖亏了

邪光斩/波动爆发

-随着刻印个数攻击力增加的机能删除。对攻击力进行再调整。

便利性提升,但没具体说明是增还是削

冰与炎

1、-对感电状态下的敌人,冰刃·波动剑、爆炎·波动剑、极冰·波动剑的攻击力增加率固定为50%。

2、-删除对冰冻状态下敌人攻击力增加的机能。

3、小冰-攻击力10%减少。

4、小火-攻击力21%减少。

5、大冰-攻击力15%减少。

6、大火-攻击力18%增加。

小冰改版后变化

以原40级小冰为例,冰冻伤害+178%

1*1.5*0.9=1.35

1.35/2.78=0.4856

小冰伤害不到原来的一半

小火改版后变化(攻击3次为例)

以原34级小火为例,冰冻伤害+68%(PS:技能说明有误,实际168%是变化率,并且破冰后加成无效)

以原9级雷息为例,感电伤害+55%(PS:破冰后取雷息的)

1*1.5*0.79*3=3.555

3.555/(1.68+1.55*2)=0.7437

小火伤害是原来的74%+

大冰改版后变化

以原9级雷息为例,感电伤害+55%

1.5*0.85=1.275

1.275/1.55=0.8226

[em112]大冰伤害是原来的82%+

大火改版后变化

以原9级雷息为例,感电伤害+55%

1.18*1.5=1.77

1.77/1.55=1.1419

大火伤害比原来多14%

无双波

1、*无双波-根据敌人个数增加攻击力的机能删除。-攻击力43%增加。

这里需要专门讲解一下,无双波的伤害实际计算

PS1:魔法攻击力+吸附增加伤害*5≈冲击波攻击力这不知是不是巧合

PS2:使用巨剑时,无双波对敌人只造成冲击波伤害,单段伤害

PS3:冲击波攻击力下面一条属性,每吸附一个敌人增加伤害的说明是有问题,正确属性应该是每多吸附一个敌人增加伤害,上限为5(实际你吸6个才是饱和)

PS4:说明的最底下有一条特性,若吸附的敌人是领主/稀有/精英/深渊类怪时,会增加伤害

PS5:无双波的魔法攻击力的攻击属性,不受雷神之息影响

公式计算(国服现版本)

无双波伤害=魔法攻击力+【冲击波攻击力+(吸附的领主数量*3+吸附的稀有/精英数量*2+吸附总数量-1)*吸附增加伤害】

PS:吸附总数量的加成上限为6

PS2:测试请排除未吸附、未减防等干扰

PS3:如果学习了TP的无双波,计算可能会略有误差,这是因为多数技能的伤害结算是以无TP的技能数据为基础去乘以TP加成,技能数据显示则是四舍五入

也就是你吸的领主和精英越多,伤害就提升越明显

实际上,绿名领主之类只有一两个给你打。

韩服删除了吸附越多提升越多的机制,不确定是否连同特性也删除或改动

无双波最大加强的一波,其实是混伤改版,百分比改固伤,并且上调攻击力

邪光波动阵

1、*邪光波动阵-扩散攻击力删除。-攻击力19%增加。

邪光波动阵的扩散攻击力很低,可以忽略不计

可以看作接近19%的提升

觉醒-暗黑波动眼

1、*心眼-暗天波动眼技能冷却时间减少的机能删除。-暗天波动眼终结技攻击力增加的技能删除。

2、*暗天波动眼-终结技 -攻击力35%增加。

3、-天照 -攻击力16%减少。-光翼-攻击力19%减少。-闪枪-攻击力32%减少。

4、-基本攻击第一击-攻击力34%减少。-基本攻击第二击-攻击力31%减少。-基本攻击第三击-攻击力28%减少。

以原18级心眼为例,觉醒冷却时间-31%

改版后删除了。CD装要求变高了

觉醒终结技(开眼)改版后变化

以原18级心眼为例,觉醒终结技+46%

1.35/1.46=0.9247

觉醒终结技伤害为原来的92%+

觉醒续航方面,清一色的减少攻击力,是被大砍了

天雷·波动剑

1、-感电几率固定为100%。-波动珠相连时攻击力增加的机能删除。-天雷网的攻击机能删除。-攻击力9%增加。

2、*对阿修罗的异常状态(感电、灼伤)攻击力进行再调整。

感电方面,几率大幅提升了

波动珠相连机制,需要最后引爆时,怪物们站在一起才会生效

天雷网则是两点一线,线对敌人有伤害,需要三个怪以上才会伤害提升

都是群怪增伤效应

如果只是针对魔兽那种单怪模式,天雷可以看作是9%提升,感电部分未知

天雷·降魔杵

1、*天雷·降魔杵-小降魔杵打击和爆发的攻击力12%增加。-敌方HP为0的情况下不会再发射降魔杵。

不是全面攻击力增加有些遗憾,优化便利性,总体小加强

二觉-雷神降世·裁决

1、*雷神降世·裁决-攻击力14%增加。

唯一实打实的加强

国服和韩服这次改版之间,还差了一个混伤改版

混伤改版内容

* 以下技能的百分比攻击力部分变为固伤攻击力., 由于不受武器精通影响,随之调整攻击力.

- 鬼印珠

- 无双波

- 邪光波动阵

- 暗天波动眼

- 雷神之息

- 天雷 · 波动剑

*修正杀意波动的技能描述错误问题

*修正使用4印鬼印珠时会产生5印伤害的问题

以上就是dnf阿修罗韩服职业平衡数据介绍,更多精彩内容敬请关注聚侠网

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