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9.6版本LOL更新改动了什么

时间:2019-03-26 17:06:00 来源:网络 作者:网络

3月26日12点英雄联盟迎来9.6版本的更新。这次更新厄加特重做,赏金系统做出了调整,装备双女神泪或成历史。还有哪些英雄改动请看以下小编一一给你道来!!

一、英雄改动

凯尔

基础属性调整

成长物攻:3 ⇒ 2.5

成长攻速:2 ⇒ 1.5

预设适性伤害:AP ⇒ AD

推荐装备:加入「鬼索的狂暴之刃」和「破败王者之剑」

星降恩典(W)

每 100 魔攻所给予的额外移速加成:10% ⇒ 8%

便捷性性调整:技能效果的作用时间点,技能施放的 0.25 秒 ⇒ 技能ㄧ开始施放时

【移除】凯尔在施放天赐圣典(W)时不再让自己无法使用普攻 1 秒

星火符刃(E)

施放时间:0.25 秒 ⇒ 凯尔一使出普攻时

【BUG修正后】星火符刃(E)的普攻部分现在可以正确地产生暴击

【BUG修正后】现在不在需要通过鼠标点击英雄来完成AEA的连击。

皮肤升级:

防爆天使 凯尔:视觉特效升级

银白审判 凯尔:视觉特效升级

钢铁审判官 凯尔:视觉升级

圣光审判 凯尔:视觉特效升级

钢铁之翼 凯尔:增加新的死亡动画和音效调整,画面做了些许调整

妮蔻

基础属性

成长攻速:1.5% ⇒ 2.5%

双生花影(W)

【BUG修正】在拥有高攻速状态时,无法连续触发两次被动

奥恩

推荐装备调整

现在将会列出所有因活体锻炉(被动)的升级而能获得的道具,且优化推荐装备。

活体锻炉(被动)

【BUG修正后】奥恩的玩家不再能利用升级友军道具的方法,来取消冲刺途中的E技能和大招

火山爆裂(Q)

如果岩浆柱在奥恩施放炽烈冲锋(E)时快结束,将会延长时间持续至奥恩完成他的冲刺。

风箱炎熄(W)

冷却时间:全等级 12 秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 秒

厄加特

基础属性

法力值:300 ⇒ 340

成长魔力恢复:0.6 ⇒ 0.8

回响烈焰(被动)

5 秒内连续命中同一目标,造成的伤害不再减少 10%

净除(W)

【移除】不再给予 30/60/90/120/150(+15% 额外生命)护盾

消耗法力值:65 ⇒ 40/30/20/10/0

冷却时间:17/15/13/11/9 秒 ⇒ 12/9/6/3/0 秒(在技能最高级时变成开关式技能)

命中伤害减免:66% ⇒ 50%

鄙弃(E)

【新效果】给予一个 60/80/100/120/140(+1.5 额外物攻)(+15% 额外生命)的护盾持续 4 秒

伤害:60/100/140/180/220(+0.5 总AD)⇒ 90/120/150/180/210(+1 额外AD)

冷却时间:16/15/14/13/12 秒 ⇒ 14 秒

消耗法力值:50 ⇒ 50/60/70/80/90

超越死亡的恐惧(R)

射程:1600 ⇒ 2500

施放时间:0.4 秒 ⇒ 0.5 秒

伤害:50/175/300(+0.5 总AD)⇒ 125/250/375(+0.5 额外AD)

暗裔剑魔

恶火束链(W)

【BUG修正】即便目标为无法指定的状态,现在亚托克斯也可以正确地把他们拉往中心

大灭(R)

【BUG修正】亚托克斯的(被动)在他复活时将不再被消除

凯特琳

让子弹飞(R)

伤害:250/475/700 ⇒ 300/525/750

纳尔

亢奋/痛殴(W)

冷却时间:15/13/11/9/7 秒 ⇒ 全等级 7 秒

赫卡里姆

暴走(Q)

【全新】每层的暴走(Q)都会造成 10% 额外伤害

艾翁

茂林春生(W)

加快艾翁進入草丛后,普攻被增加的速度

杰斯

基础属性

生命:576 ⇒ 560

成长生命:95 ⇒ 90

生命回復:7.5 ⇒ 6

成长生命回復:0.8 ⇒ 0.6

乐芙兰

恶意魔印(Q)

AP系数:0.4 ⇒ 0.3

诺提勒斯

基础属性

物防:35.5 ⇒ 39

沉重打击(被动)

每个目标的冷却时间:9/8/7/6 秒 ⇒ 全等级 6 秒

雷克

虚空猛冲(R)

冷却时间:100/80/60 秒 ⇒ 100/90/80 秒

额外物攻系数:2.0 ⇒ 1.75

【BUG修正后】当雷克塞的虚空疾行(R)在击中不可穿越的地形时,将不再导致游戏崩溃。

暮光强袭(Q)

命中伤害:5/10/15/20/25/30(等级 1/4/7/10/13/16)⇒ 10/16/22/28/34/40 (等级 1/4/7/10/13/16)

塞拉斯

弒君突刺(W)

治愈系数的加成:0.45AP ⇒ 0.4AP

当塞拉斯的血量低于 40%,提升治疗量百分比至:200% ⇒ 175%

巨魔

极寒领域(W)

额外攻速加成:0.2/0.4/0.6/0.8/1 ⇒ 0.3/0.475/0.65/0.825/1

致死羽衣(W)

额外攻速加成:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 ⇒ 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8

佐伊

催眠气泡(E)

冷却时间:16/15/14/13/12 秒 ⇒ 20/18.5/17/15.5/14 秒

减速效果:10/20/30/40/50% ⇒ 10/15/20/25/30%

雷克顿

冷酷捕猎(W)

在使用冷酷捕猎(W)後,雷克頓可以再ㄧ次地快速施放其他技能,取消其动画而不是等待它。

二、装备改动

女神之泪系列

现在所有女神之泪的道具都属于一个女神之泪道具组,最大购买数量为1 。

【全新】如果你拥有魔宗(魔切)或大天使之杖(炽天使之拥),你将无法购买另ㄧ个(或其他女神之泪)

格斗手套

现在暴击将不再是唯一被动

窃法之刃

任务完成后,当道具的持有者杀死小兵时,贡奉所所产的金钱将不再停止

三、符文修改

小兵去质器

个数:6 ⇒ 3

基础伤害加成:4% ⇒ 6%

额外伤害加成:1% ⇒ 3%

一开始的冷却时间:240 秒 ⇒ 180 秒

过量治疗

治疗与盾转换比率从:40-100%(等级 1-18)⇒ 20-100%(等级 1-18)

四、赏金制度修改

小兵和野怪赏金积累将更慢,并且如果你失去了小兵和野怪金币收入,赏金会降低。计分板不再包括基础击杀与一血奖金。

原本,我们调整小兵和野怪金币悬赏,是匹配英雄击杀获得的金币和添加到你悬赏中的金币:每150农兵金币差提供50悬赏,匹配每次击杀提供100悬赏,因为基础击杀金币额是300。然而,除了金币(还有经验)以外,击杀比农兵提供了更多的好处。其结果是,我们对于小兵和野怪金币悬赏的调整感觉上并且是太过于激进了。我们将调整其增长率和机制来将这一赏金系统至于更好的位置。

(辅助装备和队友平均经济并不会显著影响赏金数值,除非某队有多个辅助装备。这会让整个游戏系统变得更加缜密)

小兵和野怪赏金

赏金值:50金币每150金币 → 200金币(来自小兵和野怪的金币高于敌方队伍平均值的差值)

【新增】现在,如果你的金币优势已经丧失,小兵和野怪悬赏将会降低。

【新增】通过辅助装备获得的金币现在也算在小兵和野怪悬赏当中,使其能精确地反映玩家是否一边在农兵一边利用辅助装备获得金币。或许,我们应该开始称其为收入悬赏?

敌方队伍金币平均值:敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4 → 敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4.3

许多玩家将计分板上的金币数额解释为:相对于其队友,击杀该目标所获得的额外金币数值 - 换句话说,仅仅是悬赏值。由于我们添加此可视化效果时同时添加了小兵和野怪悬赏机制,这也产生了一种误解:补刀上的优异表现会立刻让你在敌方眼中值得好几百金币。我们将调整计分板上所展示的数值,以符合当前玩家的理解。

悬赏可视化效果

现在,计分板和聊天区域实现的悬赏数值仅仅反应来自悬赏的数值。300金币的基础击杀金币和100金币的一血奖励已经从上述界面移除了。击杀所获得的实际金币未改变。

五、新皮肤与炫彩皮肤

新皮肤原画

柯基库奇

毛绒狗 菲兹

喵里克

雷喵加尔

至臻毛绒狗 菲兹(澡哥)

最后让我们默哀一下某个靠着双女神为所欲为的英雄:伊泽瑞尔!

以上是这次是改动内容,小编祝各位玩家在英雄联盟超神

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