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都说鬼泣5剧情老套,它怎么依旧如此火爆?

时间:2019-03-15 09:10:00 来源:网络 作者:网络

虽然鬼泣5刚刚开始发售的时候发生了一些不好的事,但单单就游戏本身而言,这次鬼泣剧情很明显是为老玩家服务的,为的是情怀(新玩家看到刚认识的俩角色 父子相认不会感动只会一脸蒙蔽),因此,对剧情本身会限制很多。比如要想办法让v哥出场并作为大boss,让尼禄父子相认,尼禄觉醒之类,如此一般,才能圆了老玩家的心愿。在这种限制下这剧本已经算不错了,我玩的时候都能感受到作者为了让v哥当boss最后还得洗白,绞尽脑汁拼命掰故事的感觉。

这次鬼泣5整体构思上非常正确,难度适中,很多手残玩家也能玩下去,因为尼禄实在太好用了,不过有一点不太好就是如果尼禄的手臂能随时切换种类就好了,我相信这样玩法会更多,战斗也会更流畅。V这个角色,看似是手残救星,实则上在高难度难用的一笔,而且用它打出SSS也不会有太多成就感,总觉得这角色设计的不多好。至于但丁,现在还只会那么几招,因为招式和武器实在太多,完全不知道要怎么玩,只能等以后有时间慢慢研究,我知道大神肯定都会用这个。

再来说画面。RE引擎在《鬼泣5》中再次展现了其强大的实力,之前制作人采访中有提到过引擎不适合开放场景,但《鬼泣5》中大型场景并不少见。《鬼泣5》的画质绝对是一流的水准,很难想象以PS4 Pro的性能能够有这样的视觉表现,还能以60帧稳定输出。这些特效的表现还很柔和,不会出现虚幻4带来的光眩。游戏中人物肤质、衣料、物件的质感都渲染非常真实。

总结: 游戏总体是非常好评的,至少对于老玩家来说,这是从上年战神以来很少有游戏能让ps玩家群体玩的这么畅快淋漓了,生化2虽然好玩,淡一点也不爽快,至于剧情方面,鬼泣五有的人说情节老套,不过起码把四代的一些坑填完整了,(有的人说5代的魔人尼禄是4代的尼禄背后灵),而且历代鬼泣的剧情也就这样“老土”的了,总之这个游戏不吹不黑,满分10分,给9.5分当之无愧。

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