NVIDIA内容和技术部门副总裁Rev Lebaredian:人工智能时代下的游戏制作

2017-09-13 09:56:00

人工智能是2017年的一大热点,在游戏开发这个领域,人工智能究竟能够与什么技术相结合,对于未来的游戏制作与呈现方式又会产生怎样的影响?NVIDIA内容和技术部门副总裁Rev Lebaredian在2017ChinaJoy同期举办的中国游戏开发者大会(CGDC)上,作为重要演讲嘉宾(Keynote)发表主题演讲,向我们分享了未来云服务、人工智能、深度学习甚至机器人与游戏研发能够产生的交集,以及未来无穷的可能性。

有了云服务的支持,未来只需去想如何把游戏做到更创新

纵观如今最受欢迎的游戏,不难发现玩家对于游戏的需求不仅是一个好的玩法,还希望游戏有很好的内容,要求游戏看上去更加真实,让玩家能够沉浸其中。以主流视频游戏为例,NVIDIA为此做出了许多的努力,每一代GPU的推出,都伴随着巨大的资金投入与显著的性能提升,基于游戏渲染方面进行性能的提升有口皆碑。

“随着云计算的发展,NVIDIA正在逐步努力尝试将游戏从本地PC推到云端。”Rev Lebaredian坦言,这一举措不仅能够解决玩家PC性能不够好、无法玩复杂游戏的问题,更能随着移动游戏的爆发,适应移动游戏用户便捷的移动设备,让玩家能获得类似于主机游戏或者PC游戏的体验。云端上的GPU计算力是游戏机的4倍,而且能够解决对于GPU和CPU的消耗和发热量比较大的问题,NVIDIA通过搭建GeForce NOW这样一个平台来满足游戏对于云的需求。

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